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 Les Humains selon FuryCurry (Guide en cours)

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FuryCurry
Berserker Halfling
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Date d'inscription : 26/11/2013
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MessageSujet: Les Humains selon FuryCurry (Guide en cours)   Sam 1 Fév - 13:38



¤ Introduction ¤


Les humains constituent l'une des races les plus emblématiques de l'univers du Blood Bowl. Pourtant, la plupart des coachs ont tendance à bouder ces gaillards, leur reprochant d'être frêles pour jouer le contact et/ou trop maladroit pour jouer le ballon.

Dans l'absolu, je dirais qu'ils ont raison. Mais il y a une importante nuance à apporter quand on émet cette critique, à savoir que les joueurs humains sont perçus comme des ersatz de joueurs d'autres équipes. Le Blitzer humain peut-être considéré comme inférieur à un homme-bête qui n'a qu'a besoin que de gagner la compétence blocage pour le surpasser grâce au bonus de force que lui confèrent ses cornes. De même, on peut estimer le Receveur humain comme une pâle copie d'un receveur elfe avec une agilité (et éventuellement une force) inférieure à celle de ses confrères aux longues oreilles.

Dans ces deux exemples, vous avez une comparaison entre deux positionnels humains avec leur équivalent d'une équipe du Chaos et une équipe Elfique. Il y a un constat important à tirer ici, on a chez les humains des joueurs susceptibles d'être comparés à des équivalents présents dans des équipes radicalement différentes les unes des autres. On ne joue pas les chaotiques comme des elfes et inversement. Mais les humains en revanche, peuvent mixer ces deux styles et l'objectif du coach va être d'exploiter les talents hétéroclites de son équipe afin d'en tirer toute sa quintessence, sans se laisser influencer par les comparaisons faciles et peu pertinentes.

J'ai commencé à jouer en ligne à Blood Bowl avec l'équipe humaine des Drunked Bell Ringers et je dois avouer avec le recul que ce n'était pas le meilleur choix pour un débutant. L'expérience m'a vite fait comprendre qu'au delà de la difficulté à les jouer, les humains nécessitent des choix éclairés de compétences à leurs montées de niveau si on veut continuer à faire valoir leur polyvalence.

Aujourd'hui, je vais tâcher de rendre justice à cette équipe pour laquelle j'ai toujours un faible. La plupart des guides commencent par vous montrer des exemple rosters pour débuter. Pour ma part, je préfère commencer par donner les caractéristiques globales de l'équipe et faire le tour des différents joueurs que vous pouvez embaucher, histoire que vous puissiez mieux comprendre leur rôle et percevoir les nuances entre les différents rosters de départ possibles.







¤ Généralités sur les Humains ¤


Contrairement à la plupart des autres équipes, vous pourrez avoir dès le début une équipe solide et quasiment complète en raison du prix peu onéreux des joueurs. Par ailleurs, à moins de n'affronter que des nains ou des chaotiques, vos petits protégés devraient avoir une espérance de vie correcte pour peu que vous jouiez pas de façon trop téméraire.

Votre équipe sera souvent sous-estimée par vos adversaires, ce qui pourra rapidement se retourner contre eux. Vos phases d'attaque ne seront pas aussi fulgurantes que celles des elfes, mais ces derniers sont souvent obligés de marquer rapidement pour éviter de subir de la casse. Contrairement à eux, vous êtes plus à même d'encaisser et mieux encore, vous avez le potentiel d'infliger des pertes à votre adversaire pour peu que que l'armure de ses joueurs ne soit pas démesurée. La plupart des équipes ont des joueurs clés, tâchez de les viser pendant votre phase offensive si cela est possible. Cherchez à vous mettre à la place de votre adversaire, ce qu'il peut redouter de vous. De façon globale, soyez flexible. Voyez ce que vous avez en face et adaptez vous en fonction des circonstances.


¤ Les Différents Postes Humains ¤



– Le Lanceur –

Compétences de Départ : Dextérité / Passe

A accès de  base aux compétences des catégories Générale et Passe.
Peut accéder aux compétences des catégories Agilité et Force sur un Double.

Nombre Maximum dans l'équipe: 2



Force : 3
Agilité : 3
Mouvement : 6
Armure : 8



Spoiler:
 






– Le Receveur –

Compétences de Départ : Réception / Esquive

A accès de  base aux compétences des catégories Générale et Agilité.
Peut accéder aux compétences des catégories Force et Passe sur un double.

Nombre Maximum dans l'équipe : 4


Force : 2
Agilité : 3
Mouvement : 8
Armure : 7

Spoiler:
 





– Le Trois-Quart –

Compétences de Départ : Aucune

A accès de  base aux compétences de la catégorie Générale.
Peut accéder aux compétences des catégories Agilité, Force et Passe sur un Double.

Nombre Maximum : 16


Force : 3
Agilité : 3
Mouvement : 6
Armure : 8

Spoiler:
 




– Le Blitzer –

Compétences de Départ : Blocage

A accès de  base aux compétences des catégories Générale et Force.
Peut accéder aux compétences des catégories Agilité et Passe sur un Double.

Nombre Maximum : 4


Force : 3
Agilité : 3
Mouvement : 7
Armure : 8

Spoiler:
 






– L'Ogre –

Compétences de Départ : Solitaire / Cerveau Lent / Châtaigne / Crâne-Épais / Lancer de Coéquipier

A accès de  base aux compétences de la catégorie Force.
Peut accéder aux compétences des catégories Generale, Agilité et Passe sur un Double.

Nombre Maximum : 1


Force : 5
Agilité : 2
Mouvement : 5
Armure : 9



Spoiler:
 




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