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 Baldur's Gate 1.5

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FuryCurry
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MessageSujet: Baldur's Gate 1.5   Lun 29 Juin - 16:51

Ce n'est pas vraiment une surprise dans le sens où les développeurs en charge des éditions "augmentées" des deux premiers Baldur's Gate avaient déjà parlé de leur projet de sortir un épisode inédit se déroulant entre les deux premiers épisodes.

Apparemment, ça devrait se concrétiser sous peu ! Un compte à rebours a été placé sur la page d'accueil du site web :
http://www.baldursgate.com/

Pas sûr que ça intéresse tout le monde. Mais bon, on ne sait jamais. Razz
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enliin
Nain-Porte-Quoi
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MessageSujet: Re: Baldur's Gate 1.5   Mer 1 Juil - 18:00

Mouais... tu connais mon avis, Beamdog a fait le strict minimum en comptant sur la nostalgie des joueurs pour vendre ses Enhanced Editions à 20€ chacune. 20€ pour une résolution 16:9, une interface très proche de l'ancienne, la perte des traductions...

Le développeur a déjà annoncé que BG 1.5 passerait sur l'Infinity Engine. Là Beamdog fait encore le strict minimum puisque ce moteur, mort en 2002, est déjà celui qu'ils ont rafistolé pour les versions EE. Pourquoi ne pas choisir l'Aurora Engine de NWN ou plus récent l'Unity Engine utilisé pour Pillars of Eternity ?

Côté créatif, les développeurs n'ont pas montré grand chose non plus : quelques personnages supplémentaires, avec des quêtes de 30 minutes, et le pire... un mode arène, totalement en contradiction avec l'esprit de BG.


Bref, tout ça ne donne pas beaucoup d'espoir quant à la qualité de ce BG 1.5, mais on verra dans quelques mois, j'espère me tromper !

En attendant, Sword Coast Legends semble beaucoup plus prometteur : fait par des anciens de Dragon Age Origin, avec les règles D&D5, et un mode MJ pour le multi.
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FuryCurry
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MessageSujet: Re: Baldur's Gate 1.5   Mer 1 Juil - 18:28

FuryCurry a écrit:
Pas sûr que ça intéresse tout le monde. Mais bon, on ne sait jamais. Razz

Tu auras compris que cette phrase s'adressait en partie à toi. Wink

Je suis assez d'accord avec ton point de vue sur Beamdog, même s'il ne faut pas exagérer sur les traductions. (On a juste perdu les voix en VF, c'est pas si dramatique... surtout pour le premier. Déoslé mais la voix d'Imoen tuait l'immersion !)

Cela dit, peut-être qu'avec une plus grande liberté créative, les gars de chez Beamdog sauront faire quelque chose d'assez sympathique à défaut d'être aussi mémorable que BG1 et 2. Même si le fait d'avoir choisi de situer ce nouveau BG entre les deux premiers épisodes me laisse un peu perplexe. Je sais que la fin de BG2 (je parle de celle incluant l'extension Throne of Bhaal) ne laisse pas la possibilité d'une continuité directe, mais cela aurait intéressant de repartir sur d'autres bases scénaristiques avec éventuellement quelques échos faits par rapport aux premiers volets. Là, ça me semble effectivement être une bonne excuse pour recycler des personnages déjà vu et proposer une intrigue assez peu inspirée.

Après, je ne demande qu'à voir le résultat final, ne serait-ce que par curiosité.
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enliin
Nain-Porte-Quoi
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MessageSujet: Re: Baldur's Gate 1.5   Ven 10 Juil - 3:53

Le compte à rebours est terminé ! Et en fait c'était pour la présentation à la presse du prochain Baldur's Gate, diffusé sur Twitch.

Alors vous êtes prêts pour l'annonce du siècle ?


Le jeu s'appellera "Baldur's Gate : Siege of Dragonspear", et il s'agira... suspense... d'une extension à BG Enhanced Edition.
Il utilisera donc le même moteur, avec des nouveautés techniques ! Une interface retravaillée, des popups du journal, un truc qui montre que l'arme que tu viens de looter peut être portée pas tel personnage et pas un autre, et attention, la nouveauté ultime... des barres de vies sur les ennemis !

Côté scénario, l'histoire devrait compter 25 heures de jeu découpées en 7 chapitres. Deux semaines après votre victoire contre Sarevok, le grand duc vous engage à propos d'une croisade menée par une fille de Bhaal, vous devrez donc monter à nouveau une équipe avec... les persos de BG1 ! Imoen, Minsk, etc. Et attention au spoil : il y aura des trolls et des dragons.

Cette extension utilisera la 2ème édition de D&D, avec quelques ajouts :
- 1 nouvelle classe : le shaman, invoquant des spectres et lançant des sorts de druide.
- De nouveaux items, sorts, et capacités.


Voilou... J'espère que le scénario tiendra la route parce que le reste sent encore une fois le foutage de gueule.


Ara maintenant j'exige des barres de vie sur les prochains berserkers que Frak et ses potes croiseront ! lol!
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FuryCurry
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MessageSujet: Re: Baldur's Gate 1.5   Ven 10 Juil - 14:35

Sachant que le chamallow était déjà une classe disponible sur BG2, pas sûr que l'on puisse considérer ça comme une grosse nouveauté. ^^"

Reste plus qu'à voir ce que le scénario donnera... mais de base, je trouve ça un peu gros que le protagoniste ait eu le droit à un conflit éclair avec une enfant de Bhaal avant les événements de BG2 (et Throne of Bhaal en particulier). M'enfin, je croise quand même les doigts, ça peut toujours être sympatouille. Puis y aura toujours cette brave Neera ! Vive la magie sauvage ! Razz


Citation :
Ara maintenant j'exige des barres de vie sur les prochains berserkers que Frak et ses potes croiseront !

Bah tu peux savoir leur état, tu le demandes à Ara' histoire qu'il te réponde que les berserkers saignent abondamment... et te regarde avec un sourire dément sur le visage. Razz



PS : Par contre, y aura bien de nouvelles têtes en dehors de celles de l'édition augmentée. C'est plutôt positif ça.

Beamdog a écrit:
Gather Your Party: The original cast returns to kick butt for goodness - along with Neera, Rasaad, Dorn, and four new additions!

Y a même une chaman gobeline ! xD
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Arachnyd47
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MessageSujet: Re: Baldur's Gate 1.5   Ven 10 Juil - 23:11

FuryCurry a écrit:

Bah tu peux savoir leur état, tu le demandes à Ara' histoire qu'il te réponde que les berserkers saignent abondamment... et te regarde avec un sourire dément sur le visage. Razz

Si t'es Fury t'as tout compris Very Happy Very Happy Very Happy
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